1.0.0~1.1.0 更新日志

为您带来不一样的Minecraft体验

1.0.0~1.1.0 更新日志

注意:本次更新内容非常多,之前的存档与新版本不一定兼容,即使能进入也没有游戏体验,因此如果想体验新版建议另开新档,否则就停留在老版本

此版本为测试版,请积极向我反馈平衡性、bug、难度之类的问题。

如果不知道如何发展请看书!!!!书上把大部分发展路线都写的明明白白。

Beta 1.1.0

  • 新的游戏模式系统
    • 游戏分为三个模式:休闲、冒险、专家
    • 对于每个模式的详细描述请参见游戏内任务界面
    • 切换模式后必须重启才能看到效果
    • 可以在启动游戏前更换模式:找到config文件夹内的packmode.cfg用记事本打开,把S:packMode=adventure这一行改成casual, adventure和expert中的一个
  • 新增了侧边栏用于显示当前游戏状态
  • 重做了反作弊系统
    • 现在一旦开启就不能关闭
    • 休闲模式不受限制
    • 如果在休闲模式以外作弊会显示在侧边栏上
  • 新的金属:钛金,在末地生成,用于制作匠魂工具或合成混沌核心
  • 修复大量bug,以下仅罗列一部分
    • 速建蓝图无法建造
    • 部分工具无法使用
    • 刷怪笼无限刷怪
    • 一些物品无法合成
    • AE2无法合成有阶段的物品
    • 创造模式物品栏没有物品
  • 把开局(制作工作台以前)的mod替换为了自制mod
  • 优化了游戏体验,提高帧数
    • 隐藏玩家看不到的粒子效果
    • 不渲染玩家看不到的实体
    • 限制了自然生成的敌对怪物数量
    • 限制了屏幕上能够渲染的实体数量
  • 紫晶匠魂工具现在可以用于获得金琥珀
  • 调整了一些物品的阶段
  • 移除了RFTools维度,因为会造成大量卡顿
    • 将部分Mek的高级机器移到了master_engineer阶段
  • 修改了一些配方
  • 禁用了一些实体的生成
    • 包括会让你物品栏清空的咳嗽怪
    • 还有满池子都是的蛤蜊
    • 蛤蜊肉现在可以通过捡贝壳获得
  • 更新了百科全书和指导手册
  • 更新大量不是最新版本的mod
  • 平滑了水面光照

Beta 1.0.0

  • 启用了游戏阶段系统
    • 特定物品只有到达了特定游戏阶段才能使用
    • 无法使用的物品显示为问号
  • 大量的游戏流程更改
  • 更新了百科全书和指导手册
  • 新的开局步骤
    • 详情请参照整合包手册
  • 更改了钩爪mod
  • 为下界和末地新增了矿物生成
  • 新增了大量mod
  • 新增了挑战任务计数和对应的成就
  • 更改了刷怪笼机制
    • 现在刷出一定数量的怪物后就会禁用
  • 更改了一些界面
    • 血条被挪动到快捷栏上方
  • 添加了内存检查
    • 如果使用32位Java或没分配足够内存游戏会拒绝启动
  • 新增了大量有趣的物品
  • 更改了很多战利品表
    • 为地牢箱子添加了大量自定义物品
  • 地下可以找到藏有宝物的罐子
  • 现在高塔上的大部分宝物需要钥匙才能获得
    • 高塔傀儡会掉落钥匙
    • 其他地方的地牢中也有小概率找到钥匙
  • 自行汉化了一些mod
  • 输入被禁用的指令现在不会暴毙
  • 新增了经验矿石和永燃矿石
  • 新增了一些自定义匠魂材料
  • 禁用了镜头晃动
  • 大量的配方修改
  • 新的技能等级系统
    • 目前还不完善,会持续更新
  • 新的挖掘等级系统
    • 自定义了挖掘等级的名字
    • 现在挖掘等级变得十分重要
  • 修复大量bug
  • 重做了难度系统
  • 删除了星系,这大幅提升了性能
  • 删除了一些冗余mod
  • 新增了一些各种各样的地牢和世界生成

Mod变动

新增

移除

  • [Roguelike地牢]RoguelikeDungeons(1.8.0).jar
  • [RPG_HUD][1.12][Forge]+RPG-HUD-3.8.1.jar
  • [额外星球]ExtraPlanets(0.6.4).jar
  • [更多星球]More-Planets-2.0.24-GC251.jar
  • [通量工具·维度]rftoolsdim-1.12(5.71).jar
  • [通用机械工具]MekanismTools-1.12.2-9.8.3.390.jar
  • [我刚捡了啥]InventorySpam(1.0.5).jar
  • [无尽贪婪扩展]AvaritiaTweaks-1.12.2-1.1.jar
  • [星系行星]Galacticraft-Planets(4.0.2.280).jar
  • [星系核心]GalacticraftCore(4.0.2.280).jar
  • [血量显示]torohealth-11.jar
  • [永恒能力]EverlastingAbilities(1.5.2).jar
  • [永恒能力更多药水附加]EverlastingAbilities-PotionCore(1.0.2).jar
  • [自定义合成热加载]CTRL(1.0.0).jar

38 Responses

  1. candy king说道:

    还没写完嘛。毒盘没有新文件

  2. 紫林说道:

    没有上传吗 等着更新

  3. Forker说道:

    期待ing

  4. zn6154说道:

    快写啊。。。。。。

  5. Eternity说道:

    等会再写可还行

  6. Tian说道:

    留言支持一下,很喜欢这个包。

    作者是一个人在肝么?可以多找几个人,比如可以专门找个负责更新BLOG的哈哈哈

  7. Sakura说道:

    在0.11版本中,我发现午餐盒如果右键厨具架就会消失,这个bug在新版本有修改吗

  8. 憨憨说道:

    低配版光影的模具加工图里放空白模具,外面贴图的模具会变成黑色

  9. Forker说道:

    技能栏的战斗和挖掘等栏目有图标丢失

  10. 6mod9说道:

    prefab的小屋放那都不能造,都有被保护的方块

  11. 半世说道:

    挖掉东西他不掉,打箱子一样,里面东西都没了,挖矿也是!!!!1

  12. 想喝豆奶说道:

    又要开新档

  13. zn6154说道:

    我觉得图纸这个东西挺好的,把几个模组联系起来了,但是锁住物品感觉不好,我没图纸做不出来武器没问题,但我开出来的武器没图纸我无法使用体验怪差的,其他的也差不多是这个意思,我真的不建议锁物品,根据阶段解解锁制作没问题,但没解锁的时候,捡到的东西用都用不了,像机会方块,奖励袋,奖励箱这种东西根本没什么欲望去开,开出好动西也用不了,能用的时候大部分我也能自己做了。

    • 柚子说道:

      我也觉得是这样子,锁阶段我觉得可以,但是机会方块里面都东西都用不了是感觉蛮怪的。

  14. laofengtou说道:

    同另一位玩家看法,锁阶段确实是让玩家按部就班的好办法,但我探索冒险,跑地图,在地牢里打完怪,不属于自己科技时代的东西不会用也就算了,一些奖励品都用不了,很挫积极性。再加上任务奖励也会开出不属于自己阶段的东西,我开出个不能用的刷怪塔在前期还不如直接给我几个铁矿有用

  15. 阳光折射说道:

    我的世界本来就是一款自由的游戏 为什么要给他加这么多限制

  16. ohohohh说道:

    爬楼梯无响应一次开背包无响应一次好像是备份的那个东西卡崩的

  17. 莲生说道:

    之前版本 我关掉光影可以流畅运行,新版本的 卡的一批,而且锁阶段的设定很弟弟,贪婪整合包顾名思义 应该什么都想要,玩起来爽快,大气,而且不是像一些比较肝的整合包那样限制玩家,而且以前奖励开出一些跳科技的东西 会感觉自己很幸运,限制结果是生闷气

  18. 寒鲲说道:

    不知道这和以后发布的正式版能不能兼容呢?

  19. 浮世说道:

    能把各个mod联系起来是好的,但是锁物品这种操作真的不好,这样做的话这个整合包和玄理2就同质化了,没了之前版本开到跳科技工具物品的乐趣了

  20. 想喝豆奶说道:

    三天过去了。。

  21. 黑猫库罗说道:

    关于这几天玩新版本的体验(体验感极差),我是从0.11这个版本开始玩的(籽岷推荐看到的)进去之后给我的感觉就是惊艳,感觉是国内最优良的整合包,虽然有诸多限制但也玩的下去,但是1.00这个体验过后感觉这个包完全变了,变得一点体验感都没有,感觉作者想做成SevTech_Ages那种循序渐进的感觉让大家更好的能体验到个个模组,但是其实从前面的版本来讲这个整合包完全不适合这个路子,首先作为福利的机会方块基本成了摆设,我都能做出道具了我何必去开箱呢还不一定开的出,前期因为限制基本隔绝了要去开机会方块的想法。第二必须先去某个地方再解锁某些东西,然后我发现我去了暮色就是被一帮怪糊脸,举着盾看着苦力怕爆炸,半小时了才到离我最近的娜迦点,基本去那的时候补给都干了(不要问为啥问就是手残)蛋疼的是还有生调味料的限制,基本导致我完全不想去巫妖那边了。后面的内容基本就不想体验了,与其说这个版本想让人体验到每个模组,不如说是劝退别人别玩模组。个人感觉比较好的改动不小心按到地图传送不用免费回家了。其实觉得一定要加限制的话可以和0.11的下界之星一样,限制特定道具的获取,加强合成之间的联系,这样体验的模组就多了(养蜂除外无论有没有基因工程我都已经受够养蜂了),期待作者下个版本的改良BUG还是有一些比如我遇到了被僵尸摸到后半个小时没有消退饥饿BUFF。

  22. QQBD说道:

    四天过去了。。。

  23. rua说道:

    更新了些什么啊

  24. 包子说道:

    1阶段这个改动可以说是败笔,很多不熟悉的物品很影响体验,尤其是主世界的石英。影响抽奖的体验
    2任务奖励的箱子还是拿不出来,不知道是刻意为之还是没修复的问题。
    3相比固定的任务线,我认为之前的难度设计挺好,每个地方都能探索,限制更少。可以有推荐路线,先去哪再去哪之类的。

  25. zn6154说道:

    之前之所以下这个包就是因为介绍里的自由,而且有这么多MOD在,我自己加几个模组光矿物辞典的问题就很难受,所以这个介绍很吸引我。
    结果现在新版搞锁阶段,强行教人玩游戏。像赛文科技那个包,人家石器时代到太空时代划分的好好的,特点就是科技树,魔法科技结合的也很好,主要对于锁住的内容有逻辑(石器时代就用原始人的东西,想石磨、帐篷什么的),每个阶段也有一定的自由度。
    贪婪包这个强行锁住让人很难受,还因为这个锁物品有那么多BUG,任务线里神秘MOD有很大比重,结果符文祭坛无法合成,书里其他有些内容直接就是空的,AE大量物品无法合成(工作站和铁镐都不行),也无法识别该物品的合成表。

  26. zn6154说道:

    行吧,1.1真香。
    三种模式自由选择。BUG修复以后舒服了很多。另外总想攻略一下地狱模式,不过要先通关一下普通的试试。
    另外建议把神秘时代6的附属-神秘能源 删了,这玩意儿没做完,还和JEI冲突会导致突然关闭游戏(1.1才有的情况)。

  27. 蓝小羽说道:

    强烈建议移除锁未知物品设定,体验极差!

  28. 憨憨说道:

    娜迦怼头还好,巫妖王96w的血?我暴击一剑掉30+血,锁装备用不了更好的,不能tp,我就算开着作弊tp过去耗血,刀刀暴击我也要打三千多刀???????这娜迦和巫妖王不是一个难度的啊??

  29. Gityei说道:

    6天玩到觉醒龙 不打算混沌龙了无尽也算了算是毕业了。感谢作者整合此包。期待下次更新

  30. 摸了说道:

    Renewed的水有问题

  31. chmin说道:

    有个问题,我这边整合包,除了改了一个连锁的范围,其他无改,冒险难度,地图的自动生成地图功能损坏了,不起作用

  32. 木木的水水说道:

    不知道为什么我的匠魂没法用铸造台浇筑出铸模,各位有和我一样的问题吗

  33. 杨京超说道:

    请教一下版本更新要怎么更新啊?是直接覆盖嘛?

  34. JOJODA说道:

    星系那么好玩删了干什么呀 要是能加回来就好了

  35. Zacky说道:

    整体来说锁阶段对于刚接触模组包的萌新来说是很合适的,但是我觉得应该吧锁物品去掉吧,毕竟loot bag和lucky block就是拼运气看能不能获得更好的物资和装备。
    锁物品后直接不能用了,这一点有点不合适.

  36. ireson说道:

    是我的错觉么 1.0.0版本好像没有中立动物生成了

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